基于LBM的自由表面流体真实感绘制
针对自由表面流体的模拟,提出一种基于Lattice Boltzmann(LBM)的高效建模和绘制的方法.首先基于浅水方程的LBM模型进行流体建模及表面高度场计算,并提出一种基于Marching Cubes和自由表面算法结合的方法来抽取流体的表面,随后采用考虑移动障碍物的外力叠加机制和自适应加密算法来进行流体交互及表面的网格重构.最后采用硬件加速技术实现了不同自由表面流体的绘制,如溪流、水池浅水流、洪水水淹等真实感效果.
Lattice Boltzmann方法、浅水方程、自由表面、流体模拟
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TP391.1(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金61070128,60603076;上海市青年科技启明星计划项目08QA1402500;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放基金A1008
2011-04-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
104-110