GPU加速的物体空间线绘制算法
提出一种网格模型线绘制的GPU加速算法,其在物体空间进行计算,避免了图像空间计算的不连续性.提出了GPU加速物体空间线绘制的通用算法框架,理论上对任何特征线定义均可以按照该框架实现GPU加速的特征线绘制;基于该框架,实现了轮廓线与光极线(photic extremum lines,PEL)2种特征线的GPU加速绘制.实验结果表明,使用文中算法生成的线绘制结果与传统CPU算法结果几乎没有差别,但是绘制速度提高一个数量级以上.
线绘制、物体空间、GPU加速
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60903085,60873123;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题A0905;浙江省科技厅计划项目2009C33008;浙江省教育厅科研项目Y200805068
2011-04-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
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