基于光场与几何混合绘制的3D视频显示算法
提出一种基于光场与几何混合绘制的视频绘制算法.算法以光场绘制算法计算起始帧,以新视点的上一帧为基础更新前景;结合高斯混合背景建模和场景几何计算方法来计算新视点的当前帧的前景区域,避免了重复绘制占据图像大部分而变化缓慢的背景区域,提高了视频绘制的效率.为了消除累积误差,采用"起始帧+后续帧"的循环模式,同时在循环中统计前景点在场景中的分布,自适应地划分下一个循环的场景层次.实验结果表明,文中算法效率高,所生成的图像质量好.
光场渲染、几何计算、前景检测、自适应层次划分
23
TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家"八六三"高技术研究发展计划2006AA01Z326
2011-04-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
91-96