基于物理的浑浊水体的光照模拟
水体的真实感光照模拟是计算机图形学中的重要研究内容.现有的研究偏重于清澈水体的光照模拟,无法直接用于浑浊水体,为此提出一种基于物理的浑浊水体的真实感光照模拟方法.首先基于物质对水体光学特性的影响对浑浊水体进行建模,并分别建立每一类物质的吸收和散射模型;然后根据光线在浑浊水体中的传播及其与不同物质颗粒的交互作用计算光能的衰减变化,并将其转换为RGB颜色系统进行真实感绘制.借助GPU强大的并行处理能力,该方法可以实现对不同浑浊水体的光照效果的实时绘制.
浑浊水体、真实感光照、物理模型、交互作用、GPU
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60803047;教育部博士点基金200800561045;北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室开放课题基金BUAA-VR-10KF-1;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题基金A0907
2011-04-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
40-45