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几何区间裁剪算法收敛性分析和比较

引用
为了寻求简单、快速、稳定的求交算法来加速光线跟踪渲染三维场景,对一种快速计算2条平面曲线交点的方法--几何区间裁剪(GeoClip)算法进行了深入研究.严格证明了GeoClip算法在计算多项式的根以及计算2条平面曲线的交点中都具有三阶收敛性,该结果从理论上保证了GeoClip算法优于经典的曲线求交算法--Bézier Clipping算法;最后对GeoClip与二次裁剪(QuadClip)算法进行了比较,结果表明,虽然都是三阶收敛,但是GeoClip算法比QuadClip算法快30%左右.

曲线求交、方程求根、Bézier裁剪、二次裁剪、几何区间裁剪

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TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金60903148,60873109,60803066;中国科学院特别奖全国百篇特别支持经费

2011-01-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共9页

2250-2258

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

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2010,22(12)

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