数据驱动的夸张动作生成
夸张是角色动画中的重要运动规律之一,它来源于现实,又高于现实.根据这一原则,把"夸张"的运动学特性理解为运动速度的缩放,提出了在真实自然的动作捕捉数据的基础上来编辑合成夸张动作的方法.首先从原始动作数据中提取角色骨骼各节点的速度信息;然后以少量直观的参数输入计算出合理的运动速度缩放因子曲线,对速度进行合适的缩放并重新映射回原始的动作数据表达形式,从而以统一的算法框架实现了多种卡通风格和空中特技等夸张动作.此外,还引入了部分物理约束进行后处理,有效地增强了夸张结果的视觉合理性.实验结果表明,该方法能够较好地生成夸张效果,可以应用于实际的动画创作.
动作夸张、卡通风格、特技动作、速度缩放、角色动画
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60633070,60773183;国家"八六三"高科技研究发展计划2006AA01Z313,2006AA01Z335;国家科技支撑计划2007BAH11B02,2007BAH11B03;教育部新世纪人才计划NCET-07-0743;长江学者和创新团队计划IRT0652
2010-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
1468-1474