水面倒影及折射的潜在可视集合预计算
针对大规模场景的水面倒影及折射渲染的可见物体计算问题,提出一种完全基于GPU加速的区域潜在可视集合(PVS)的预计算方法.借助圆盘式水面和模板缓存来统计只在水面部分以倒影方式和折射方式渲染的几何像素值;通过调整计算速度和精度间的场景分割精度、最大误差等参数,缩短了PVS的计算时间.将PVS应用到水面倒影及折射图渲染中,并与已有水面渲染方法进行比较.针对不同场景的测试结果表明,采用文中方法可对常见场景中水面渲染可见物体的计算提供一个良好的解决方案,有效地减少了需要渲染的几何数据的数量,明显地提高了虚拟漫游时场景的渲染效率.
GPU、潜在可视集、预计算、倒影、折射
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60973099;浙江省自然科学基金Y1091158;宁波市自然科学基金2009A610088
2010-06-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
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