三维物体表面材质实时编辑
艺术家进行设计时,常常需要一种可以交瓦地修改模型表面材质的工具.为了在环境光下对模型表面的材质进行实时编辑,提出一种基于预计算辐射传输的算法:首先预计算环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性;然后在绘制时实时计算物体表面的双向反射分布函数(BRDF);最后通过查找环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性,快速绘制出物体表面材质.实验结果表明,使用该算法,用户可以通过调节BRDF的参数,实现物体表面材质的实时动态编辑,同时支持动态视点和动态环境光.
真实感绘制、预计算光辐射传输、材质编辑
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金U0735001;国家"八六三"高技术研究发展计划2007AA012336
2009-11-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
1238-1242