通过三角形Strip衍生实现三维模型数据的渲染优化
GPU的顶点Cache命中率对三维渲染性能有着重大影响,而三维模型中的数据组织是GPU顶点Cache命中率的莺要因素.为此提出一种全新的模型Mesh优化方法.该方法从造成顶点Cache失效的基本情况出发,在模型Mesh中建立Seed Strip,并挑选与Seed Strip具有多个关联边的顶点进行Derived Strip衍生;通过反复地建立SeedStrip和衍生Derived Strip,得到一个优化的Mesh三角形序列,以有效地提高GPU的顶点Cache命中率,从而提高渲染效能.此外,该项工作还为进一步解决三维渲染中OverDraw问题预留了扩展的空间.
网格、顶点Cache、平均Cache失效率、渲染优化
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TP391(计算技术、计算机技术)
2009-11-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
1155-1163