运动路径驱动的角色动画合成方法
为了给虚拟角色合成出逼真的大范围运动数据,提出一种为特定运动路径配上自然多样的人体运动数据的方法.该方法将待匹配运动路径分割为一系列短小的运动路径片断,并在一个结构化的运动状态机上逐片断地寻找最为匹配的运动序列;然后将这些运动序列依次连接起来,得到一段连续的、满足运动路径约束的人体运动数据.用户还可以交互式地设计运动路径上一个路径片断的运动类型.该方法适用于待匹配运动路径运动范围大、对多条运动路径同时计算匹配运动、多条运动路径之间交叉频繁的情景.
运动合成、运动捕获、角色动画、曲线匹配
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金重点项目60533080;国家自然科学基金项目60703041;国家"九七三"重点基础研究发展规划项目2002CB312106
2009-04-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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319-324