基于GPU的近似软影实时绘制
通过对阴影图算法进行扩展,提出一种完全基于GPU的近似软影实时绘制算法,它是一种3遍算法:第一遍从光源中心计算场景的深度图;第二遍采用几何着色器提取物体的轮廓边,同时在轮廓边上生成新的几何图元,利用硬件自动插值功能向外绘制线性近似半影图,并根据第一遍得到的深度图在像素着色器中对背面轮廓形成的半影区进行剔除;对于重叠的半影区设定片元的伪深度值,利用硬件进行自动融合.第三遍分别查询深度图和半影图,确定场景的本影区以及半影区中像素的亮度,从而得到面光源照射下场景的近似软影效果.
软影、轮廓边提取、几何着色器
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家"九七三"重点基础研究发展计划项目2002CB312102;国家自然科学基金60223005,60473105;Research Grant of University of Macau
2009-04-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共8页
275-281,288