基于GPU的多分辨率体数据重构和渲染
基于小波变换的多分辨率压缩算法能够获得很高的压缩比,因而被广泛地用于压缩体数据.针对这种压缩策略,研究基于GPU的数据重构的方法,可以只从CPU向GPU传输少量的压缩数据,从而提高数据传输效率.因为好的数据结构是实现基于GPU的重构算法的关键,所以文中提出适合使用矩形纹理表示的数据结构--Nested Tileboard;然后给出基于该数据结构在GPU上实现多分辨率重构的方法,使用Nested Tileboard保存中间数据及重构结果;还提出了基于Nested Tileboard的多分辨率体绘制方法,直接对重构数据进行体绘制,从而实现数据重构和体绘制的无缝连接.
嵌套平铺板、多分辨率、小波变换、数据重构、GPU
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60573174,60673028;合肥市科技项目2007-1004;合肥工业大学博士学位专项资助基金
2009-04-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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