基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制
提出一种基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制算法.基于平滑粒子流体动力学模型.首先提出一种压力状态方程以取代传统的理想气体状态方程,从而在保证系统稳定性的同时,最大程度地保证液体的体积守恒;为了实现对水面浪花飞溅和泡沫的模拟,提出自适应的表面张力模型,通过制定3类流体粒子状态的转化规则,实现了飞溅粒子和主水体之间的无缝连接;并采用GPU图形硬件加速技术大大地提高了整个过程计算效率.最终绘制出海浪行进、翻卷、破碎及拍岸等真实感较强的动态效果.
自然场景模拟、海浪、基于物理的建模与绘制、平滑粒子流体动力学、自适应表面张力模型、GPU
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家"九七三"重点基础研究发展规划项目2002CB312101;国家"八六三"高技术研究发展计划2007AA01Z316,2006AA01Z314;国家自然科学基金60603076;上海市科委自然科学基金项目07ZR14035;上海市青年科技启明星计划项目08QA14025
2008-12-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
1117-1125