期刊专题

布料上污渍效果的真实感模拟

引用
布料上的污渍效果是计算机游戏和影视制作中有待模拟的细节之一.提出一种基于物理的布料上污渍效果的真实感模拟的方法--采用多层模型对布料进行建模.对于污渍在布料上的渗透和扩散运动,提出了NSEAM(Navier-Stokes equations for anisotropie media)模型,它可以模拟污渍和布料之间的相互作用,如扩散作用、蒸发作用、渗透作用等.最后,采用硬件加速的方法对上述过程进行了真实感绘制.实验结果表明,文中方法可以生成不同结构的布料上较为逼真的污渍效果,其绘制效果令人满意.

计算机图形学、各向异性Navier-Stokes方程组、污渍、布料、真实感

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TP391(计算技术、计算机技术)

国家"九七三"重点基础研究发展规划项目2002CB31201;中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室开放课题基金SYSKF0803

2008-12-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

1110-1116

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

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2008,20(9)

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