期刊专题

基于均值坐标的三维动画传输

引用
为了重用已有动画资源,提出一种基于均值坐标的三维动画传输方法.首先使用标记点在源网格和相应的目标网格间建立映射,然后采用均值坐标,根据源网格的动画来变形相应的目标网格.该方法不需要源网格和目标网格有相同的顶点数和三角面片数,也不需要有类似的拓扑信息.

变形迁移、动画资源重用、均值坐标、约束映射

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TP319(计算技术、计算机技术)

浙江省教育厅科技计划项目20071281

2008-07-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

625-630

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

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2008,20(5)

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