分布式汽车驾驶交互仿真系统的实现
以驾驶模拟器的视景系统作为对象,提出了图像建模与几何建模相结合的建模方法,实现了以较少的系统消耗达到更加真实的视景仿真效果;采用基于Cg的"Shader"新技术,实现了虚拟环境中的动态流体特效和多层次纹理细节级别的良好效果;自主研发了基于计算机群集的多通道屏幕投影与显示技术,满足了沉浸式虚拟驾驶演示环境的特殊要求;实现了基于网络的分布式多客户、同场景的交互驾驶与实时通信对话.文中方法对分布式交互仿真系统的研究与开发有一定的参考价值.
分布式、虚拟现实、驾驶模拟器、交互仿真系统
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
中国博士后科学基金20070410968;湖北省科技攻关项目2004AA105B04
2008-04-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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