基于纹理映射和GPU的焦点区域体绘制
利用图形硬件的纹理映射和可编程GPU功能,高效实现基于焦点区域的体绘制.使用模板缓存检测机制把体数据标记为3个不同的区域,然后对标记区域使用基于纹理映射的方法分别绘制;同时使用基于GPU方法实现了周围区域的体轮廓绘制以及体绘制中多个转换函数的指定过程.文中方法使得体绘制系统实现容易、可扩展性好.
体视化、焦点区域、纹理映射、图形处理单元
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TP391(计算技术、计算机技术)
湘潭大学校科研和教改项目05QDZ25
2008-04-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
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