三维模型表面特征的水墨效果渲染算法
提出一种对三维模型实现水墨效果渲染的两步二维纹理映射方法.该方法首先通过模型顶点的视线向量和法线向量的点乘积计算其夹角的余弦值,作为第一步的纹理坐标进行映射;再通过欧拉公式计算径向曲率及其方向导数值,作为第二步映射的纹理坐标.为达到实时的交互浏览,在第二步映射时还可采用基于视点无关的曲率特征的映射策略(如平均曲率、高斯曲率、主曲率等).在快速生成水墨画效果的同时也显示出更多的特征细节.
非真实感绘制、三维模型特征、径向曲率、水墨效果
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60573149
2008-05-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
1599-1603