10.3321/j.issn:1003-9775.2007.07.021
基于多重网格法的实时流体模拟
在GPU上实现了多重网格法,并用该方法改进了二维的实时流体模拟,更充分地利用GPU的并行计算能力.使用4层网格,依靠渲染到纹理的计算方式、帧缓存扩展的纹理管理方法,提高了图形硬件的利用率.实验对比表明,在同样的帧数下该方法能提高GPU实时流体模拟的精度.尤其在较大规模的问题上,与同等精度的基于一般迭代方法的GPU实时流体模拟相比,该方法在速度上可有成倍地提高.
GPU、实时流体模拟、多重网格法、帧缓存扩展
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金10571053;湖南省教育厅资助项目04B037
2007-08-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
935-940