10.3321/j.issn:1003-9775.2007.02.022
使用GPU编程的光线投射体绘制算法
将传统的光线投射体绘制算法在具有可编程管线的图形处理器(GPU)上重新实现.首先将体数据作为三维纹理保存在显存中,然后通过编写顶点程序和片段程序将光线进入点/离开点计算和光线遍历的计算移入GPU中执行,最后根据不同的采样点颜色混合公式实现不同的绘制效果.文中算法仅需绘制一个四边形即可完成三维重建.实验结果表明:在进行光照效果的重建时,该算法能够达到实时交互的绘制要求,并能实现半透明等复杂绘制效果.
光线投射、图形处理器、体绘制、三维纹理、三维重建
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TP3(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60572154;国家重点基础研究发展计划973计划2003CB718104
2007-03-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
257-262