10.3321/j.issn:1003-9775.2007.02.007
动态天空环境下的实时海洋渲染
提出一种用于对完整海洋环境模型进行实时渲染的方法,包括天空球、大气系统和海浪模型.天空球采用纹理扰动的方法实现了云层飘动;大气系统考虑了大气的散射和吸收效应;海浪模型采用简单的正弦波构造海浪表面网格,并利用bump map法向扰动方法实现了海浪表面的凸凹效果,海浪的光照计算是通过对天空球采样得到入射光,再根据镜面反射得到反射光.最后给出了通过GPU硬件加速的实现实例以及在海战模拟中的实际应用.实例表明:该算法实现简单、绘制效率高,具有较高的真实感.
海洋模拟、纹理扰动、法向扰动、图形处理器、实时计算
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TP3(计算技术、计算机技术)
国家重点基础研究发展计划973计划2004CB719403;国家自然科学基金60573151;60473100
2007-03-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
172-177