10.3321/j.issn:1003-9775.2006.12.021
基于环约束的虚拟人动态LOD技术
针对虚拟人体模型及其运动序列提出一种简化方法.首先在人体骨架节点(关节)等基本模型表面附近添加环形约束,结合Qslim算法生成基本简化模型;其次利用顶点混合方法从基本简化模型生成简化序列.实验结果表明,该方法可生成逼真的简化运动序列,且在简化过程和LOD控制过程中均独立于具体运动序列,适合规模群体的实时驱动.
虚拟人、层次细节、骨骼动画、群体渲染
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TP3(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60533070;北京市科技计划Z0004027040331
2006-12-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
1918-1923