10.3321/j.issn:1003-9775.2006.12.003
卡通风格雨的实时模拟
提出一种硬件加速的算法模拟三维场景中的卡通风格雨,利用图形处理器的并行性和可编程性实现了实时交互.该算法采用碰撞检测、定制纹理及旋转pointsprite的方法模拟雨点的泼溅效果;基于牛顿动力学自由地控制雨点粒子的运动,以模拟风力作用的效果,还可以使用不同纹理或改变pointsprite大小,动态地控制雨点的大小.实验结果表明:该算法可有效地解决复杂地理环境中卡通风格雨的实时模拟问题.
雨模拟、卡通绘制、粒子系统、碰撞检测、GPU
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TP3(计算技术、计算机技术)
国家高技术研究发展计划863计划2003AA4Z3120;国家重点基础研究发展计划973计划2002CB312106
2006-12-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
1806-1811