10.3321/j.issn:1003-9775.2006.05.004
过程性纹理映射的FPGA动态生成
在FPGA可编程硬件平台上设计实现了基于珀林噪声函数的过程性纹理生成算法.该算法充分利用了FPGA硬件设计的优势,针对这一算法基于像素密集求解的特点,更快、更好地进行设计实现.利用该算法可以实时地生成许多不同的自然材质或现象的纹理,如木料、云石、云朵等,其纹理可以随时间动态变换,以产生真实的运动效果.文中采用了一种新的珀林(Perlin)噪声函数,以充分应用硬件电路的结构特点,耗费较少的硬件资源,达到各种运算单元(如加法和乘法)模块的组合和高度复用.
FPGA、过程性纹理、可编程硬件、实时图形生成
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
澳门大学校科研和教改项目
2006-05-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共8页
630-637