期刊专题

10.3321/j.issn:1003-9775.2005.12.023

运动状态下虚拟人全身皮肤实时变形方法

引用
完善了已有的广义交叉截面法,针对人体全身各处的特点提出了多种灵活有效的截面分组方法,实现了人体运动状态下的全身皮肤实时变形;同时结合插值方法,进一步提高肩关节、髋关节等运动幅度较大部位的皮肤变形效果.该方法适用于任意皮肤网格组织方式的虚拟人模型,能够在人体各种运动状态下实时生成逼真的全身皮肤运动变形.

三维虚拟人、皮肤变形、广义交叉截面、Kriging插值

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TP391.9(计算技术、计算机技术)

科技部科研项目2002CB312104;中国科学院资助项目60103007;60403042;60473002;新材料领域项目2003AA114010;2004AA115130;北京市自然科学基金4051004

2005-12-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

2722-2728

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计算机辅助设计与图形学学报

1003-9775

11-2925/TP

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2005,17(12)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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