10.3321/j.issn:1003-9775.2005.12.023
运动状态下虚拟人全身皮肤实时变形方法
完善了已有的广义交叉截面法,针对人体全身各处的特点提出了多种灵活有效的截面分组方法,实现了人体运动状态下的全身皮肤实时变形;同时结合插值方法,进一步提高肩关节、髋关节等运动幅度较大部位的皮肤变形效果.该方法适用于任意皮肤网格组织方式的虚拟人模型,能够在人体各种运动状态下实时生成逼真的全身皮肤运动变形.
三维虚拟人、皮肤变形、广义交叉截面、Kriging插值
17
TP391.9(计算技术、计算机技术)
科技部科研项目2002CB312104;中国科学院资助项目60103007;60403042;60473002;新材料领域项目2003AA114010;2004AA115130;北京市自然科学基金4051004
2005-12-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
2722-2728