10.3321/j.issn:1003-9775.2005.12.001
基于物理的流体模拟动画综述
基于物理的流体模拟近年来成为计算机动画领域的一个研究热点.回顾了该领域中基于物理的流体模拟的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种现象的特点分门别类地详细展开.其方法总体上可以分为欧拉法和拉格朗日法,涉及的现象包括烟雾、火焰、爆炸、波浪、气泡以及自由运动界面等.最后展望了未来发展的3个重点:细节策略、加速策略和控制策略,以使整个模拟能够更好地满足人们对真实感、实时性以及灵活性的需求.
计算机动画、纳维-斯托克斯方程、流体模拟
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
科技部科研项目2002CB312102;中国科学院资助项目60223005;60473105;Research Grant of University of Macau
2005-12-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
2581-2589