10.3321/j.issn:1003-9775.2005.05.022
三维地震数据场的快速体绘制方法
在纹理和体元投影绘制方法的基础上,提出了适用于地震勘探数据的等值体素投影体绘制方法(IVP).该方法对图形硬件的依赖程度较小,可以在微机上实现.其绘制速度基本上达到了交互的要求,绘制时间仅是光线投射算法的1/16~1/8,但生成的图像要模糊一些,能够满足地震勘探数据解释对图像质量的要求.
等值体素投影、体绘制、光线投射
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TP391(计算技术、计算机技术)
2005-06-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
1008-1012