10.3321/j.issn:1003-9775.2005.05.003
集群计算环境下的三维表面重建
讨论了一种在集群计算环境下将物体各个方向的表面片拼接起来形成物体完整表面的算法.通过采样计算出体素到每个表面片的最近距离,利用添加策略计算出每个体素的权重距离,再利用行进块算法抽取出物体表面.实验结果表明,该算法在普通的PC集群上并行计算,可以大大减少建模的时间,特别是在大数据量时,加速的效果更加明显.
3D表面重建、表面拼接、并行计算、集群计算
17
TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金K60075005
2005-06-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
895-901