10.3321/j.issn:1003-9775.2005.02.019
采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射
提出一种基于向量运算体现纹理形变要求的映射对应点获取方法,根据场景表面纹理走势特点划分表面形变控制网格,以网格边界为形变控制向量,通过对控制向量的合成取得映射点;同时,根据对应点亮度进行图像融合达到纹理真实感融入.对于场景表面纹理走势细节性变化给出了网格调整方法,进一步使用三次参数样条曲线拟合映射区域,基于曲率半径进行边界多边形化以实现对映射区域的精确判断.该方法能产生高度真实感的虚拟实景效果.
虚拟效果展示、纹理映射、图像融合、边界多边形化、网格处理
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家高技术研究发展计划863计划2002AA414070
2005-04-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共8页
305-312