10.3321/j.issn:1003-9775.2005.02.007
基于三角块的曲面纹理合成
根据曲面网格上的切向矢量场,采用广度优先搜索策略从样本纹理空间中为每个三角面片映射纹理面片,直至完全覆盖整个网格.在搜索和映射过程中,首先使网格上相邻三角面片的纹理有最小的匹配误差;然后对相邻的三角面片纹理使用图的分割方法拼接纹理,得到曲面上连续的合成纹理;最后压缩存储合成的三角面片纹理.该算法适用于多种类型的样本纹理和任意的三角化曲面.
纹理合成、纹理映射、图的分割
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60033010;国家创新研究群体科学基金60021201;国家重点基础研究发展计划973计划2002CB312100
2005-04-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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