10.3321/j.issn:1003-9775.2004.11.009
人脸合成中模型的平滑调整和逼真的纹理映射
将薄平面样条函数用于人头模型的调整,使模型调整变得更加平滑、自然,并在纹理映射时,提出了基于模型分块的视角相关纹理映射的方法,该方法将模型分块并用每块对应的最清晰、非冗余的纹理对模型块做映射,使块与块之间形成的规则过渡带非常易于纹理融合,整个模型逐块地一次绘制完成,然后在模型中嵌入了抽象的人脸肌肉,合成出非常逼真的人脸表情动画 .实验表明文中算法快速、简捷,合成的人脸图像细节清晰、逼真.
薄平面样条函数、模型平滑、纹理映射、人脸合成
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TP31.3(计算技术、计算机技术)
国家重点基础研究发展计划973计划G1998030505-2
2004-12-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
1517-1522