10.3321/j.issn:1003-9775.2004.03.014
利用三维矢量线条实现版画设计
设计了一种粗细变化的三维矢量线条,赋予了线条灵活的变化,可以改变局部的线宽、线条局部的走向和扭曲度等,并利用矢量线条的粗细变化来体现图像的灰度层次,从而达到模拟传统版画的效果;同时,给出了一种由曲线混合生成一定数目线距均匀曲线组的方法.
顶点对应、顶点插值、曲线混合、图像版画、三维线条
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TP391(计算技术、计算机技术)
2004-06-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
337-342