10.3321/j.issn:1003-9775.2001.03.012
一种改进的基于几何和纹理混合简化的快速绘制算法
文中对离视点较近的物体采用几何简化技术,对于距离较远的物体用纹理表示方法,在视点发生变化时,能进行几何-纹理相互转换.转换时,通过对纹理投影面后的几何插值,生成退化几何,实现几何-纹理间的光滑过渡.该算法的一个特点是结合了几何和纹理细节层次的思想.最后通过图例说明了所提出方法的有效性.
虚拟现实、细节层次、几何简化、纹理映射
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金6982300369773020
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
253-258