超多视点的大视角光场三维显示方法
针对传统自由立体显示技术视点数目少和视角窄的问题,提出一种超多视点的大视角光场三维(3D)显示方法.基于集成成像全视差光场构建原理,该方法利用大节距的非连续柱透镜阵列(DLLA)以特定的水平方向角将基元图像(EI)中所有平面像素发出的光线进行水平调制,在大视角范围内构建出水平方向密集排列的超多视点.此外,对DLLA进行光学成像优化设计以抑制像差,保证高质量3D成像.在实验部分,利用分辨率为1280 pixel×720 pixel的54 inch(1 inch=2.54 cm)发光二极管(LED)显示器实现了视角为42.8°、视点数目为100的水平光场3D显示效果,且3D成像的畸变率为2.23%,呈现的3D影像具有连续的运动视差和自然的深度信息表达,这些结果验证了本文方法的优越性和可行性.
成像系统、光场三维显示、超多视点、大视角
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TN27(光电子技术、激光技术)
国家自然科学基金;山西传媒学院高层次人才工作计划项目
2021-12-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
294-302