10.3969/j.issn.1007-080X.2003.01.004
基于OpenGL的金刚石串珠锯加工石材模拟仿真开发
针对基于OpenGL的动态模拟仿真中出现的视景体设置问题,本文给出了一种合理的处理方法;对于实体建模对模拟效果的影响,也给出了合理化的建议,解决了参数化绘制模型间的定位与干涉问题.
OpenGL、视景体、仿真
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TP39(计算技术、计算机技术)
山东省高技术产业发展项目sd99-08
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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