期刊专题

10.3969/j.issn.1672-8122.2010.01.016

谈谈新媒体时代的动漫产品营销

引用
@@ 一、长尾理论在动漫产业中的运用 动漫产业是以动画、漫画等视听符号和叙事符号为产品内容[1],在产生动漫形象之后,可衍牛出如图书、玩具、游戏、音像制品、表演等的周边产品,所以动漫产业的核心仍然是动漫形象,不管动漫技术如何发展,片商如何大肆对动漫相关电影、动画片进行宣传,如果没有深入人心,深受受众所喜爱的动漫形象,动漫周边的产品是无法进行销售,同时动漫制品也就无法盈利.

新媒体时代、动漫产业、形象、周边产品、音像制品、叙事符号、视听符号、动画片、长尾理论、产品内容、游戏、盈利、宣传、销售、玩具、图书、受众、漫画、技术、核心

G43;G21

2010-04-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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今传媒(学术版)

1672-8122

61-1430/G

2010,(1)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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