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江苏省862名居民某网络社交游戏的流行状况调查

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目的 探讨某新型网络社交游戏(net social game,NSG)的流行原因以及对玩家工作、生活和身体健康的影响.方法 参考Young网络成瘾量表和Liebowitz社交焦虑量表自制问卷,随机调查江苏省862名居民中NSG的流行情况,NSG对玩家工作、生活和身体健康的影响以及成瘾者的人格特征等,用Epi Data 3.0和SAS 9.1软件进行数据的录入和分析.结果 在校学生、白领等脑力劳动者、农民工等体力劳动者、离退休及其他人员4类人群中,玩家所占比例差异有统计学意义(x2=53.82,P<0.001),在校学生组和白领等脑力劳动者组中玩家比例最高(分别占36.9%和32.4%),离退休及其他人员组玩家比例最低(8.7%);各组中成瘾者所占比例差异有统计学意义(x2=12.31,P=0.006),以在校学生组成瘾者比例最高(8.4%),离退休及其他人员组成瘾者比例最低(1.0%);NSG成瘾者工作学习时间减少(OR=2.60)、把其他事情搁一边(OR=2.30)、休息时间减少(OR=14.15)、失眠(0R=2.38)、脖子酸痛(OR=1.66)等症状的发生危险性高于非成瘾者,而精力不能集中和红眼或视力减退症状的发生不能认为高于非成瘾者(OR 95% CI包含1);恐惧(主观体验)、回避(客观事实)等方面有社交焦虑倾向是NSG游戏成瘾的可疑危险因素(OR分别为4.52和2.19).结论 NSG在放松玩家身心、联络玩家感情的同时,也对玩家的工作、生活和身体健康造成了一定的影响.玩家应该注意玩NSG的场合、时间,并注意其对身体健康的影响.

因特网、电子游戏、行为、成瘾、流行病学研究

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R181.2(流行病学与防疫)

2012-05-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1674-3679

34-1304/R

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2012,16(3)

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