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PC游戏向左,手机游戏向右

引用
PC游戏和移动游戏公司之间如何互攻的故事,或许能给所有立志于跨终端的应用开发商以启发.有一天,小A坐在家里兴致勃勃地玩游戏,他突然想邀请好友小一起在线PK,就给小B发了一条短信,小B收到短信的时候正在地铁上,遗憾的是,他的手机由于性能不佳,不能和小A一起在线上PK!而此时,地铁上另一位玩家小C在无聊的乘车时间里,想入非非:今天早上在电脑上那款游戏玩的真爽,刚玩了一半就因为要外出中断了,要是现在能用手机登陆接着玩下去该多好哇!这是一个曾经让游戏厂商很为头痛的”终端割裂”的典型场景.从游戏玩家体验的角度来说,他们自然希望:同一款游戏,早晨上班路途中可以用手机玩,中午午休时可以用网页来体验,晚上回家后可以用电脑或家用游戏机来全家娱乐,更重要的是可以与好友之间进行PK互动——哪怕你的好友拿的是山寨机或诺基亚Symbian手机,而你则手持一款iPhone 4S,也一样可以实现无缝的PK对接.

游戏玩家、手机、应用开发商、终端、移动游戏、体验、短信、电脑、典型场景、地铁、游戏机、诺基亚、娱乐、性能、午休、无缝、网页、头痛、手持、山寨

F279.23(企业经济)

2012-09-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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