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台湾游戏软件业——移动游戏炙手可热

引用
全球电玩游戏主要可分为两大类,一是家用游戏软件,二是移动型游戏软件.据DFC预估,2015年全球电脑游戏市场规模将达美金255亿元,台湾市场年复合成长率达4.8%,市场成长相对平稳.家用游戏软件可分为电脑游戏及主机平台游戏,其中又包括了电脑线上游戏、单机游戏及Wii、PS3与XBOX等主机平台游戏,经过多年发展相对成熟.得益于社群媒体网站普及及智能型移动设备的需求持续畅旺,使得透过虚拟社群与APP商店的移动型游戏逐渐受到使用者欢迎,移动型游戏也成为各家游戏厂商抢攻的新板块.随着科技的快速发展,游戏产业的性质同样快速变化,平均每5年出现一次大变革.近来,手机游戏消费者快速扩增,压缩了家用游戏软件的成长空间.

软件业、移动游戏、炙手可热、游戏软件

F426.67;TP311.52;TN929.53

2014-03-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

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海峡科技与产业

1006-3013

11-3391/G3

2013,(12)

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