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“王者荣耀”网络关注时空特征研究

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“王者荣耀”是腾讯旗下的一款手机游戏,拥有2亿多用户,日活跃用户在5000万以上,已成为当下最火的MOBA手游.作为一款对战竞技游戏,得益于腾讯QQ、微信强大的市场占有率和社交属性,“王者荣耀”为学生群体、上班族等提供了较好的休闲体验.但是,由于在游戏防沉迷设置等方面存在的欠缺,也让“王者荣耀”引起了较多的负面争议,有关媒体多次发文对“王者荣耀”这款游戏做出批评.

网络、手机游戏、市场占有率、多用户、学生群体、休闲体验、腾讯、竞技游戏、属性、社交、设置、批评、媒体、防沉、发文

TP3;TS9

2017-11-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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2017,(7)

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