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10.3969/j.issn.1671-654X.2018.02.020

基于Unity 3D的航空器机场场面滑行三维仿真

引用
为了实现航空器机场场面滑行三维仿真,设计了一种以3DMAX和Unity 3D混合建模完成场面仿真场景构建,以考虑机场管制运行实际和三维视景需求,建立航空器机场场面活动运动学模型,给出了具体的场面三维仿真软件设计思路和实现方法,并通过实例验证了方法的有效性,仿真结果表明:所给方法可支持快速构建场面仿真场景和活动模型,并有效地增强了场景真实感和用户体验性,实现仿真程序和三维场景的实时交互;对于滑行冲突研究具有重要的意义.

机场、飞行区场面、航空器滑行、三维仿真

48

TP391.9;V351(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金与中国民航基金联合项目资助U1433126,U1733105;中国民用航空飞行学院创新项目基金项目资助X2016-45

2018-06-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

83-85,89

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航空计算技术

1671-654X

61-1276/TP

48

2018,48(2)

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