分形递归树的森林景观实时模拟方法
为真实地模拟自然界的森林景观,在利用分形递归算法构建参数化三维树木模型的基础上,结合OpenGL函数,将纹理映射、Alpha测试和地面阴影应用到树木的真实感绘制中.并在算法中引入随机数,实现大小不同、形态各异的树木生成.绘制时,根据视点距离的远近,调整场景的精细程度,以符合视觉效果,且加快了图形生成速度.以此方法构造森林,可改变观察者的视点位置,实现对森林景观的实时模拟.
分形、递归算法、树木、森林景观、实时模拟
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2010-01-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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