顾客让渡价值视角下的网游营销策略研究
网络游戏给企业创造巨大经济利益的同时,诸多问题也造成游戏玩家感知价值的降低,给企业的网络游戏营销造成阻力.本研究以王者荣耀为例,在顾客让渡价值理论的视角下,设计问卷,研究消费者对网络游戏的感知.基于STP营销理论和4C营销理论的四个方面,给企业的网游营销提供了思路和策略.
网游、顾客让渡价值、4C营销理论、营销策略
F272.3(企业经济)
2021-03-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
111-113
网游、顾客让渡价值、4C营销理论、营销策略
F272.3(企业经济)
2021-03-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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