期刊专题

顾客让渡价值视角下的网游营销策略研究

引用
网络游戏给企业创造巨大经济利益的同时,诸多问题也造成游戏玩家感知价值的降低,给企业的网络游戏营销造成阻力.本研究以王者荣耀为例,在顾客让渡价值理论的视角下,设计问卷,研究消费者对网络游戏的感知.基于STP营销理论和4C营销理论的四个方面,给企业的网游营销提供了思路和策略.

网游、顾客让渡价值、4C营销理论、营销策略

F272.3(企业经济)

2021-03-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

111-113

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河北企业

1008-1968

13-1230/F

2021,(2)

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