10.3969/j.issn.1000-0682.2014.03.009
基于OpenGL三维飞行模拟的实现
实现操作面、起落架的运动能够真实的模拟飞机飞行过程。利用3 DSMAX 软件构建民机的各个部件的三维模型,并将其直接导入到OpenGL 中。针对动画效果的逼真性,通过使用OpenGL建立地形和天空的三维模型,在实现地形时运用了颜色缓冲器、深度缓冲器,在绘制天空时运用了纹理贴图技术。使用鼠标按键输入操作实现画面的放大缩小可以更加清楚的了解操作面的状态。在此基础上调用飞参数据和使用双缓冲技术实现了飞机的三维飞行模拟。
三维建模、OpenGL、3 DSMAX、飞行再现、双缓冲技术
TP391.9(计算技术、计算机技术)
2014-07-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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