10.3969/j.issn.2096-0360.2020.21.029
游戏玩家的情感诉求研究 ——以社交类游戏《集合啦!动物森友会》的风靡为例
商业游戏在人类社会中已经有着百年发展历史,人类对游戏的沉迷也是一种普遍现象,特别是泛娱乐化到新文创的推动,使得游戏作为数字文化的一种,不断融入传统文化元素,逐步在传播中发生了变化,消费者开始与创作者之间产生互动,创作者会更加重视游戏玩家的情感诉求.以今年火爆的游戏《集合啦!动物森友会》为例,结合了问卷分析和实证处理的方法,分别从交流诉求、参与诉求、解压诉求以及奖励诉求几个方面,来对游戏玩家的情感诉求进行探析.以期以小见大,进一步理解在此类游戏中人的社交情感诉求与理性,同时希望为模拟社交类游戏的长远发展助力,让未来游戏市场看到更多可能.
游戏玩家、情感诉求、交流
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G2(信息与知识传播)
2021-01-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
33-35,73