期刊专题

10.3969/j.issn.2096-0360.2020.21.029

游戏玩家的情感诉求研究 ——以社交类游戏《集合啦!动物森友会》的风靡为例

引用
商业游戏在人类社会中已经有着百年发展历史,人类对游戏的沉迷也是一种普遍现象,特别是泛娱乐化到新文创的推动,使得游戏作为数字文化的一种,不断融入传统文化元素,逐步在传播中发生了变化,消费者开始与创作者之间产生互动,创作者会更加重视游戏玩家的情感诉求.以今年火爆的游戏《集合啦!动物森友会》为例,结合了问卷分析和实证处理的方法,分别从交流诉求、参与诉求、解压诉求以及奖励诉求几个方面,来对游戏玩家的情感诉求进行探析.以期以小见大,进一步理解在此类游戏中人的社交情感诉求与理性,同时希望为模拟社交类游戏的长远发展助力,让未来游戏市场看到更多可能.

游戏玩家、情感诉求、交流

6

G2(信息与知识传播)

2021-01-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

33-35,73

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新媒体研究

2096-0360

10-1330/G2

6

2020,6(21)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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