10.3969/j.issn.1671-7597.2020.02.014
电子游戏媒体传播效果评价指标研究
从游戏制作商、游戏内容、传播渠道、受众反应四个方面提出了21个指标,设计了用模糊数据包络分析筛选指标的方法.
传播效果、模糊数据包络分析、指标体系、电子游戏
6
G2(信息与知识传播)
受北京高校"高精尖"学科建设项目中国传媒大学互联网信息学科经费资助
2020-05-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
31-33
10.3969/j.issn.1671-7597.2020.02.014
传播效果、模糊数据包络分析、指标体系、电子游戏
6
G2(信息与知识传播)
受北京高校"高精尖"学科建设项目中国传媒大学互联网信息学科经费资助
2020-05-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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