期刊专题

10.3969/j.issn.2096-0360.2019.22.023

对网络游戏女玩家性别刻板印象的表现与反思 ——以《绝地求生》游戏为例

引用
文章以《绝地求生》系列游戏为案例进行玩家群体对女玩家性别刻板印象的深度研究.通过python抓取"绝地求生贴吧"中有关对《绝地求生》系列游戏女玩家性别刻板印象的帖子及回复为研究样本,经由文本分析,发现对女玩家的刻板印象表现在五个方面:游戏能力弱,操作水平低;对他人依赖性更强,且团队意识弱;游戏目的偏重休闲娱乐;游戏情绪重、脾气大;游戏硬件设施较差等.并从网络游戏产业、社会文化环境、大众文化产品、女玩家自身性别意识多角度探究了性别刻板印象的原因.

网络游戏、女玩家、性别刻板印象、表现与反思

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G2(信息与知识传播)

2020-01-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

61-64

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新媒体研究

2096-0360

10-1330/G2

5

2019,5(22)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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