期刊专题

10.3969/j.issn.1671-7597.2018.07.002

《旅行青蛙》在社交圈走红原因分析 ——基于马尔科姆·格拉德威尔的"引爆点"理论

引用
运用马尔科姆·格拉德威尔的"引爆点"理论,探讨Web2.0时代"引爆点"理论在互联网领域的解释力,从"个别人物法则""附着力因素法则"和"环境威力法则"三个维度探究《旅行青蛙》流行潮引爆的内在机制.研究发现,游戏内行提供游戏信息,联系员将信息周达大众,推销员说服人们尝试游戏,他们都发挥了中转员的作用;清新的画风、简单的玩法、独特的设定大大增强了流行物《旅行青蛙》本身的附着力;"佛系"的流行环境、"空巢青年"的社会环境及从众的群体环境是《旅行青蛙》流行潮得以引爆的环境基础."引爆点"理论对在商业、社会乃至公共政策领域如何制造流行具有一定的理论指导意义.

旅行青蛙、流行潮、引爆点、流行三法则

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G2(信息与知识传播)

2018-06-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

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新媒体研究

2096-0360

10-1330/G2

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2018,4(7)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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