10.3969/j.issn.1671-7597.2015.23.009
新媒体交互叙事的美学元素——以网络游戏为例
新媒体传播时代,网络游戏作为主要代表,其传播规则为广大玩家所喜爱,那么网络游戏为什么能够让玩家完全沉浸其中呢?本文从美学层面,结合弗洛伊德精神分析法,分析了网络游戏交互叙事的美学元素对于玩家的影响.
新媒体、交互式叙事、本我、自我、超我
1
G2(信息与知识传播)
2016-03-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
14,24
10.3969/j.issn.1671-7597.2015.23.009
新媒体、交互式叙事、本我、自我、超我
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G2(信息与知识传播)
2016-03-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
14,24
国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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