10.3772/j.issn.1002-0470.2011.07.013
沉浸式虚拟环境下力反馈设备的直接交互方法
针对沉浸式虚拟环境下人手触摸三维立体像的直接交互问题进行了研究,提出了包含虚拟环境和线绳力反馈设备的直接交互系统框架,并着重对虚实空间注册、人手指尖末端位置解算和张力分解控制方法进行了分析.通过固定点法实现了虚空间和实空间的坐标统一;使用迭代逼近法解决了人手指尖末端位置解算的问题;使用子空间划分法解决了线绳张力分解控制问题.最后基于这种直接交互系统框架设计了人手直接玩三维虚拟球的虚拟壁球娱乐系统,并通过主观评价实验结果验证了该方法具有更好的交互性、真实感和沉浸性.
直接交互、线绳力反馈、沉浸式虚拟环境、三维图像
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TP3;F11
国家自然科学基金60674052,60274035
2012-01-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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